1. Dalok vagy rímek rossz szóra

Beszélsz egy dal vagy rím szövegét, és szándékosan helytelenül mondasz egy szót. Gyermekének kitalálnia kell, hogy mi volt a baj, és kijavítania a szöveget.

tipp

2. Honnan származik az állat

Ez a játék inkább a kicsiknek szól. Azt mondod, hogy az állat neve, és a gyerekednek meg kell mondania, hogy az állat erdőben, tanyán, dzsungelben stb.

3. Alakzatok

Megnevez néhány azonos alakú dolgot, és a gyermeknek meg kell mondania, hogy mi az alakja. Például a nap, a labda, a palacsinta és a narancs gömb alakú. A játékot ellenkezőleg is játszhatod, tehát azt mondod, hogy az alakzat és a gyermek annyi objektumot nevez meg az adott alakkal.

4. Színek

Több különböző dolgot nevez meg egy színből, és a gyermeknek meg kell neveznie ezt a színt. Ismételten, változtatásképpen cserélhet feladatokat, és csak a színt mondhatja, és a gyermeknek meg kell neveznie például 10 adott színű dolgot.

5. Ellentétek

Te mondod a szót, és a gyermeknek az ellenkezőjét kell mondania. Bármi lehet, a tulajdonságoktól kezdve az emberekig és a dolgokig. Állítsa be a szintet a gyermek életkorához.

6. Vezetéknév

Mondja a családtag vagy barát nevét, és a gyermek megmondja a vezetéknevét.

7. Becsülje meg

Feltesz magának egy kérdést a számról és az időintervallumról, majd kitalálja a számot. Például: "Hány kék autó halad el 5 perc alatt?" Az nyer, akinek kitalálása a lehető legpontosabb volt.

8. Minden színű autók

A feladat fokozatosan megtalálni az összes színű autókat. Mindig mondhat egy színt, majd megvárhatja, amíg az adott színű autó elmúlik, amíg minden színű autót nem talál.

9. Első levél

Adjon meg egy betűt, és beszéljen az adott betűvel kezdődő szavakat. Aki 5 másodpercen belül nem mondja ki a szót, eldobásra kerül.

10. Rímelő gépek

Ön kimondja a szót, és a gyermeknek meg kell találnia egy másik szót, amely rímel.

11. Állati hangok

Ön hangot ad ki, és a gyermeknek meg kell találnia, hogy melyik állat adja ezt a hangot.

12. Találd ki, mire gondolok

Írjon le valamit, amit lát, és a másiknak meg kell tippelnie, mi az.

13. Keressen márkát

Ez a játék idősebb gyerekeknek szól. Ügyeljen arra, hogy legyen egy bizonyos márkájú autója, és amikor meglátja egy ilyen autót, van értelme. Pontokat adhat autó típus szerint. Egy pont egy ferdehátúhoz, két pont egy szedánhoz és három pont egy terepjáróhoz.

14. Keresse meg

Azt mondod, amit találnod kell az út körül, és aki először találja meg, az nyer.