Nagy a különbség a missziók és a nyitott világ között.

uncharted

Amikor nemrégiben próbáltam Red Dead Redemption 2, szóval eszembe jutott, hogy hasonlóan a többi Rockstar játékhoz, nagy és szubjektív véleményem szerint problematikus különbség van abban, hogy a Rockstar hogyan viszonyul ahhoz a helyzethez, amikor egy játékos küldetésben van, és mikor nem.

Hogy amikor egy játékos a nyitott világban van, akkor arra motiválják kísérletezés, feltárás és minden tevékenységhez való szabad hozzáférés. Éppen ellenkezőleg, amikor missziókban van, nagyon korlátozott abban, hogy hogyan tudja megközelíteni a helyzeteket és hogyan tudja kezelni azokat. És pontosan ezt mondta a Naughty Dog Studio egykori kreatív igazgatója a Rockstar Games legújabb játékában. Bruce Straley. Olyan játékok mögött áll, mint Uncharted 4: A tolvaj vége és az utolsó közülünk.

A játék megölt, amikor megpróbáltam mellette állni ebben a küldetésben - mint oly sok RDR2 sztori küldetés. Szükségük van rám, hogy megtegyem, amit a történet megkövetel, és folyamatosan eltávolítsam a döntéseimet. Az env nyitott volt, és megvoltak a készségeim, de megbüntettek, mert jutalmazás helyett magam gondoltam. ☹️

- Bruce Straley (@bruce_straley) 2019. január 14

"A játék megölt engem, amikor megpróbáltam megkerülni az ellenségeket egy küldetés során - csakúgy, mint az RDR 2 egyéb küldetéseit. A játékhoz mindig arra van szükségem, hogy pontosan azt tegyem, amit tőlem akar, és ahogyan akarja, ezzel eltávolítva a választásomat. A hely nyitva volt, és elég ügyes vagyok a kezeléséhez, de a jutalom helyett a játék megbüntetett. "

Mit gondol a Red Dead Redemption 2 küldetéstervezéséről?