Sokáig figyeltem fel a finom grafikára és a játék átfogó bemutatására A szárnyakon. Kicsit titokzatosnak, elérhetetlennek tűnt. Az volt a benyomásom, hogy ez számunkra semmi. Bár szeretünk madarakat tanulmányozni, mégis (talán tévesen) mégis azt feltételeztem, hogy közülünk ornitológusok valószínűleg nem fog.
A gyönyörű grafikusan kialakított doboz mellett a játék egész feldolgozása kiváló. Amikor fokozatosan felfedtük az összes részt, egy kicsit úgy éreztem magam, mint egy regényben, amikor egy gyermekcsoport rejtett kincset talál. Finoman felemeltem mindet kockák, tojás, dobókocka a takarmány képekkel chips, díszített doboz több száz képes kártya tárolására madarak, hanem ötletesen kidolgozott játéktáblák, ami ebben a játékban minden játékosnak mindig megvan a maga számára. Szeretjük ezt az elvet - mindenki felépíti a saját stratégiáját, miközben figyelte a többi játékost és megpróbálta taktikusan utolérni a pontszámot.

Az ornitológusok valószínűleg örülnének nekünk, de ne aggódjon, nem fogja megzavarni a bonyolult típusú operákat és szokásaikat. Ez szintén nem hátrány, hacsak nem sokat tud a természetről, különösen az állatokról vagy a madarakról. Ez többnyire választás stratégia és az összes tényező kombinációja, amely pontokat ad hozzá. Ezenkívül az idősíkok vegyesek, mert egyes mozdulatokkal egyenes végpontokat gyűjtenek, más taktikákkal csak a jövőbeni pontok megszerzésének feltételeit teremtik meg. Minden fordulóban van egy értékelés, amely csak az adott fordulóban érvényes, miközben előre tudod, milyen előny és milyen feltételek mellett jutsz el a 4 forduló mindegyikében.
Végül pontokat hoz, a megszerzett madárkártyákon és a "tojott" tojásokon kívül az el nem fogyasztott ételekkel és a személyes feladatok teljesítésével is, amelyet minden játékos a játék során a saját preferenciái szerint választ, és ezáltal különbözik a többi játékostól.
Ha szeretnél játék közben elszakadni a valóságtól, és szó szerint merülj el a játék történetében, mikor elveszíti az idő nyomát és egyetlen szünet nélkül bekapcsolja az agy összes lehetséges részét, hogy egyetlen mozdulatot se hagyjon ki, akkor van egy játék A szárnyakon igazi gyöngyszem többek között. Ez eltarthat egy-két óráig. Meg van határozva tízéves gyermekek számára, de a tapasztalt játékosok gond nélkül képesek nyolcban kezelni.
Személy szerint jobban szeretem a valósághoz kapcsolódó játékokat. Számomra értelmesebbek. Azért is, mert a gyerekek valami konkrét dolgot tanulnak meg róluk, ami nyomon követhető. Tehát a madarakat a megfelelő élőhelyre helyezi, természetes táplálékkal eteti meg, dolgozik a madár fészke típusával, a tojások számával, amely jellemző rá a tojásrakás, vagy pl. a szárnyfesztávolság nagyságával.
Kép forrása: www.deskovehry.com
A gyermekek számára vonzó esztétikai játékelem igazi etetőfülke, amellyel több kockát dobnak el élelmiszer szimbólumokkal. Valójában leginkább a grafikai koncepció felelevenítéséről szól. Nem kell attól tartania, hogy ha a fülke pl. nagymama nagymama, a játék elveszíti varázsát. A gyerekek természetesen imádják dobni a kockákat a fülkében, és a szerzők pontosan ezt szándékozták. Ugyanakkor más eszközökkel is találkozhat hasonló eszközökkel, mivel azok gyakorlati célja annak biztosítása, hogy amikor több dobókockát dob, akkor ne tartalmazzon olyan harci játékot, mint például: „keressen kockát az egész lakásban”.
Nagyon reális a grafikai tervezéssel kapcsolatban is a játék tojásai hasonlítanak az igaziakra, és ráadásul azok sokszínű. A játék természetesen nem tartalmazza az összes eddig leírt madárfajt, de a képekkel ellátott kártyák száma határozottan nem kevés - csaknem 200-at tartalmaz. A szerzőket Észak-Amerikában élő madarak inspirálták.
Tehát hogyan működik ez a játék?
4 kerekünk áll rendelkezésre. Minden fordulóban van egy véletlenszerűen kiválasztott pontozás, az ún közfeladatok - mindenki számára ugyanaz. Lehet pl. az élőhelyen a vaddeszkán már lefektetett madarak száma, az "erdő", vagy az a fajta fészkel rendelkező madarak száma, amelyeken legalább egy tojás stb. fekszik.
Minden játékosnak fából készült kockái vannak, amelyeket különféle taktikák végrehajtására használnak. A játékosok egymást váltják, amíg a kocka rendelkezésre áll. Mindig egy bizonyos helyre teszik őket az adott lépés során választott cselekvés típusának megfelelően.
A játékos által kiválasztható műveletek típusai a következők:
- ÚJ KÁRTYA BETÖLTÉSE - egy madár képével, amely pontokat is hordozhat a végső értékelésig, vagy pl. segíti az életmódot egyes feladatok teljesítésében stb. A kártya mindig csak bizonyos élőhelyeken helyezhető el (közvetlenül a kártyákon látható).
- ÉLELMISZER ÓVINTÉZKEDÉSEK madarak számára - ez segít abban, hogy a madárkártyát a játéktérre helyezzem (átadom azt a fajta ételt, amelyet a madár a kártyáján mutatott). 5 fajta étel van a játékban, hogy megkapjuk őket. én. csak egy madárházat szolgál fel kockákkal.
- Tojás tojás - a tojás pontokat hoz a játék végén, segítenek a feladatok elvégzésében, de mindenekelőtt szükségünk van rájuk, amikor kártyákat helyezünk a játéktáblára a tábla 2. - 5. pozíciójában. A tojások maximális számát egy tojásrakás során (azaz hány tojást lehet elhelyezni egy madárképet tartalmazó kártyán) közvetlenül a kártyákon adják meg.
- KÁRTYÁK BETÖLTÉSE A KEZDBE (kezdetben egy játékos több kártyát tart a kezében, de a játék során nem nélkülözheti másokat - de sajnos nem mindig kap olyan kártyát, amely alkalmas feladatok elvégzésére vagy a választott stratégia teljesítésére) . Ezt is figyelembe kell venni.
Játékban A szárnyakon a közfeladatok mellett (minden körben véletlenszerűen kiválasztva egyet) is kártyák személyes feladatokkal, mely játékosok választják az elején, de a játék során is felvehetik. Általában több kártya közül választhat egy megfelelőbb változatot. Ezeket a feladatokat a játék végéig pontozzák. Természetesen csak akkor, ha a játékos találkozik velük.
A taktika kiválasztásánál figyelembe kell venni a kihelyezett kártya árát (a tojással fizetett második kártyától kezdve, és átadom a megfelelő ételt is), de azt a hatást is, amely a kártya elhelyezésével jön létre. játék tábla. A kártya fokozatosan balról jobbra lefedi a kártyáknak szánt mezőt, amely megmutatja az egyéb cselekvések pontosabban meghatározott módját (táplálék biztosítása az erdei élőhelyen, tojásrakás a mezei élőhelyen és kártyák előhívása a vízi élőhelyen). Például. az első mező lehetőséget ad 2 tojás "tojására", de miután 4 kártyát helyezek a mező biotópjába, 4 tojást kaphatok, amikor kiválasztom a "tojásrakás" műveletet.
A behelyezett kártya egy másik hatása közvetlenül rajta látható színes sáv. Használhatom a játék során és később is (vagyis ötletesen "elrejtem"). Ő ad nekem különféle előnyöket, amelyek néha egyáltalán nem passzolnak, máskor éppen ellenkezőleg, meg kell választani a pontos pillanatot, amikor a legjobban segítenek. Ide tartozik pl. kártyák, ételek vagy tojások előhívása.
Minden fordulat során a kockáimat a lehető leghatékonyabban használom, hogy különféle cselekedeteket hajtsak végre ideális sorrendben és a megfelelő időben. Mivel mindenkinek megvan a saját játéktáblája, a játékosok nem avatkoznak be túlságosan a taktikájukba. De figyelniük kell egymásra és reagálni kell mások stratégiáira.
Gyerekek vs. szülők 1: 1
Bevallom neked, hogy az első játékunk egy nyolcéves kislánnyal döntetlennel zárult. És csak két apró mulasztást bocsátottam meg neki. Ez alatt azt értem, hogy bár a játék teljes mértékben részt vesz a felnőttek történetében, egy nagyon átgondoltnak köszönhetően a szabályok kifinomult egyszerűsége még a fiatalabb gyerekek is nagyon jól megértik a pontszerzés elvét, talán annak is köszönhető, hogy A játék koncepciója a valóságra épül.
Ha játszol A szárnyakon először nem tud olyan gyorsan eligazodni a szabályokban, madár játék lehetőséget kínál arra, hogy elkezdje játszani az ún meredek kezdés. Eredetileg szerettük volna élni ezzel a lehetőséggel, de végül elsajátítottuk a szabályok elvét, és nem volt szükségünk útmutatásra. Nagyon izgalmas volt már a kezdetektől fogva.
Egy másik érdekes gazdagodás, amelyet sokan értékelni fognak szólójáték lehetősége, ezért a játék koncepciója meghatározza a játék 1 - 5 játékosának lehetőségét. A játékosok számát korlátozza a "madárházak" száma, amelyek játéktáblák kártyák elhelyezésére.
A szabályok nagyon világosak és gondosan kidolgozottak. Ezért könnyű megérteni őket, és esetleg visszatérni néhány részletre a játék során. A szerzők használják érthető szimbólumok, amelyek lehetővé teszik a játék elvének szó szerinti "bonyolítását", még kisebb téren is, hogy sokat izzadjon. Ugyanakkor látható, hogy a játékkörnyezet hanyatlása és vonzereje érdekében a valóság kellő egyszerűsítését sikerült elérni, hogy a természetben való élet alapelve továbbra is érvényes maradjon, ugyanakkor a játékosok nem belemerül a komplexitásba.
A szerzők ezután bizonyítják szenvedélyüket és szeretetüket a madárvilág iránt, és minden egyes kártyával érdekes tényeket közölnek egy adott madárról a játékosok esetleges gazdagodásáért a tudás területén.
Kép forrása: www.deskovehry.com
Megéri?
Játszik A szárnyakon joggal tartozik a legértékesebb dologhoz a társasjátékok világa az elmúlt hónapokban hozta. Semmit sem hanyagoltak el, minden részletében rengeteg munka van, de látható is lelkesedés a öröm ismeretek és információk átadásáról arról, hogy milyen gazdag a szárnyas barátaink világa, akik nélkül valószínűleg nem működne a földi élet. Ha szereted a játékokat ott, ahol van gondolkodni kell, de még a kisebb gyermekek is képesek kezelni őket, a Mindoku "madárjátéka" gyöngyszem, többek között kiválóan alkalmas egy ajándék, ami nem fog kudarcot vallani.