Eduard Winkler a versenyképes számítógépes játékok (e-sport) egyik legnagyobb rajongója Szlovákiában. A Dota 2 játék válogatott edzője és a Szlovák Elektronikus Sportok Szövetségének alelnöke.

Az interjúban ezt olvasta:
- harmincat veteránnak tartanak Dotában
- a legnagyobb torna győztesei többet keresnek, mint a wimbledoni győztesek
- egy járvány segíti az e-sport népszerűsítését
- egyes országokban az e-sportot az iskolákban oktatják
Mi különbözteti meg az e-sportot a szokásos számítógépes játéktól?
A fő különbség az, hogy az e-sportoknak szervezett formája van a versenyeken és a versenyeken. Például a Tetrisnek nincs versenye, ezért csak játéknak hívják. Az e-sportok fejlődésében is különböznek a játéktól. A szokásos játékokat úgy fejlesztik ki, hogy a fejlesztők kiadnak egy játékot, és hány darabot adnak el. A játék fokozatosan elöregszik, nem lépést tart az idővel, a fejlesztők pedig kiadnak egy újabb verziót. Az e-sporton belül azonban éveken át értékesíthető, új elemekkel fokozatosan fejlődő játékok fejlesztésére törekszünk. Vagy egyáltalán nem is kell eladni őket - a fejlesztők ingyen elérhetővé teszik a játékot az e-sport szférában, és pénzt keresnek valami másra, például úgynevezett játékbeli tranzakciókra, amikor a játékosok további tartalmat vásárolnak a játszma, meccs.
Hogyan válhat profivá a játékrajongó?
Képeseknek kell lenniük arra is, hogy a legjobban tanulmányozzák és kövessék - amit másképp csinálnak, és megpróbálják utánozni őket. Meg kell próbálnia bekerülni egy csapatba, és el kell indulnia a nemzetközi tornákon. A hagyományos sportokhoz képest viszonylag könnyű nemzetközileg megalapozni, mivel sokkal kevesebb a játékos, mint a labdarúgó, és a bajnokságok még mindig kialakulnak. Ha most futballklubot akarok alapítani és bejutni a Bajnokok Ligájába, akkor körülbelül a nyolcadik ligában kell indulnom, és évekbe telik.
Ez az e-sportban nem működik, kiírják a minősítést, amelyre bárki pályázhat. Tavaly csapatomnak is sikerült a harmadik helyen végeznie a világ legnagyobb tornájának, a The International-nak a kvalifikációjában, ahol a díjak milliók. Csak a győztes jutott tovább, de nagyon közel álltunk egymáshoz. Az elit között az e-sportban sokkal gyorsabban lehet utazni, mint a hagyományos sportokban. Még az otthonról játszó amatőr is, akinek a feje be van állítva és magán dolgozik, viszonylag gyorsan eljuthat egy jó csapathoz.
Milyen tanácsot adna annak a szülőnek, akinek a gyermeke azt mondja nekik, hogy játékos akar lenni?
Meg kell hallgatni a gyerekeket, mert ők általában játéknak veszik. Ha játékosok akarnak lenni, akkor személyesen is növekedniük kell, és megfelelő beállításokkal kell rendelkezniük. A szülő ebben nagyon erős szerepet játszhat, és segíthet a gyermek irányában, ha érdeklődik iránta, figyeli és szurkol neki. Egy kis focista szülei meccsekre járnak vele, és figyelik a játékát, de az e-sportban ez nagyon hiányzik. Kevés szülő támogatja a számítógépes játékokat játszó gyermeket, és megdicséri, ha jól játszik. A szülők általában teljesen kimaradnak a támogatásból, és a támogatás csak akkor jön, amikor a gyermek elkezd pénzt viselni a versenyekből.
Még korábbi csapatomban is úgy éreztem, hogy a szülők gyakran nem értik, hogy gyermekeiknek viszonylag sok időt kell játszaniuk játékkal. Ha azonban a verseny után néhány száz eurót kapnak, azt mondják: