Az aktív játékosok számára az év végi ünnepek ünnepi légköre automatikusan magában foglal egy halom csecsemőt az asztalon.
2009. december 23., 10:40 Ján Kordoš
Az aktív játékosok számára az év végi ünnepek ünnepi légköre automatikusan magában foglal egy halom játékot a porcelán mellett az asztalon. Kiválasztja háziállatait - békésen ugyanúgy évről évre -, és kellemes pillanatokat tölt el velük. Pohoda. Vannak, akik szeretnek élvezni egy jól megírt történetet, mások diadalra viszik civilizációjukat, vannak virtuális sportolóink, lövőink, és fantázia- vagy sci-fi világokban kell lenniük félelem nélküli hősöknek. Csoportosan utazhat egy elhagyatott országon, őszintén gondolva azokra a tulajdonságokra, amelyekbe a megszerzett pontot fekteti. Vagy halálra kattintasz, és őszintén szórakozol. Ördögök, vagy ha olyan akció-RPG-ket szeretnél, amelyekben a főszereplőt többnyire izometrikus szempontból látjuk (a lehető legjobb érthetőség érdekében), az egyik játékoscsoport utálja, a másik végtelenül szereti. Bárhová is tartozik, tudomásul kell vennie a Blizzard kétrészes Diablo, mint az egyik leghíresebb játéksorozat sikerét. De a harmadik rész még mindig végtelenül messze van, és csak a hűséges rajongók imája indíthatja el a játékot 2011-re. És akkor mi van? Feltétlenül lerövidíti a várakozást egy feltűnő, de addiktívabb akció-RPG-fáklyafénnyel. Szaloncukor.

A Runic Games fejlesztőcsapatának nem kell mondania semmit, de a lényege a Blizzard tapasztalt bárdjai. Pontosan azok, akik az Első Ördög mögött álltak, a folytatáson dolgoztak, később szakítottak, hogy létrehozzák saját fejlesztői csapatukat (Flagship Studios), de kudarcot vallottak, és a csodálatos projekt (Hellgate: London) egyszerû és vulgáris hibán is kudarcot vallott. Ami egyszerűséggel és hozzáférhetőséggel működik, bonyolultabb formává válhat, de továbbra is nehéz fenntartani az azonos szintű játékosságot. A londoni infernals érdekes élmény, de a siker mindig csak az eladott darabszámra korlátozódik. Összeomlás, könnyek és szomorúság. Ezután a Runic Games és visszatérés a klasszikusokhoz. Ez a Fáklyás.
Megállunk a forró rendetlenség körül járkálni. A fáklyafény ördögé - de amennyire csak lehetséges. Nos, a régi Klikfest mögött állók tették meg. A nosztalgia még a Fáklyafénybe vezető első lépések során is olyan hatalmas, és valódi apává tesz téged, hogy nem fogsz emlékezni a kaland végére. Úgy tűnik, hogy csak a központi dallam esett ki a Tristram eredeti gitárjából. Bár kiesett, a zenét ugyanaz a srác (Matt Uelman) készítette, de ebben az esetben nem másolatnak tekintjük, hanem az említett nosztalgia mámorító ölelésének. Három karakter közül választhatunk, és bárhogy is hívják őket, harcos, lövész és mágus. Ne várja meg a karakterek közötti nagy csakrákat, mindegyiknek megvan a maga képességfája, elosztja a pontokat négy tulajdonság között (egyszerűek és ezért tökéletesek: az egyik növeli az erőt az érintkezési harcokban, a másik a lövés pontosságát, a harmadik varázslatos képességek, a negyedik pedig az ellenséges támadásokban szükséges védekezés), és állandóan több ezer olyan lényt ver meg, amelyből több száz tárgy esik ki (közönséges, különleges, ritka, készlet és így tovább, és így tovább, csak tudnod kell.
Van is története, de a lehető leghamarabb lefújjuk. Különleges ércet bányásznak Torchlight városa alatt, és mivel mindenki azt akarja, azt a lehető leggyorsabban ki kell aknázni, de ami nem történt, megtörtént, és az emberek a pokoli hatalmakhoz ástak, amelyek békésen töltöttek ott egy hosszú hétvégét. És nagyon jól tudod, hogy ha valaki megszakít a délutáni sziesztán, az soha nem lesz jó. Három hőst találtak - és te választasz egyet közülük, elfogadod a város feladatait, de végül csak választasz valahova, megölöd az egészet, egy mágikus tárgy kiesik az utolsó teremtményből, amelyet el kell hozni a küldetőnek . Nem kell elolvasnia azt a néhány mondatot a cselekményről a játékban, nem veszít semmit, és csak késlelteti, ha rákattint.
A Torchlight tökéletes akció-RPG éppen azért, mert egyszerű, könnyen érthető és fülbemászó. Azonnal felveheti a karakterstratégia alapszabályait. Szép plusz az, hogy a lövő nem korlátozódik a gyengébb tőrökre, íjakra és számszeríjakra, hanem puskaporon alapuló lőfegyverekkel egészül ki. A hatalmas csikók és puskák nagyszerű és széles választékot kínálnak ennek az alaknak. Tapasztalata viszonylag gyorsan növekszik, és a haladás hatalmas sebessége a karakter szintjein arra kényszerít, hogy tovább menjen. De ne gondolja, hogy ez ésszerűtlen menetelés. Ha egy harc közepette találod magad és elárasztasz, két másodperced van arra, hogy megnézhesd a hanyatló életeket, és legközelebb ne rohanj előre a fejeden, és óvatosan járj el. Csak muszáj, és aki ellazul, az meghal. Remek választás a büntetés lehetősége: elveszíti a pénzét és a tapasztalatait, de közel találja magát a halál helyéhez, fizet egy kicsit és életre kel a börtön elején, vagy mindent megtagad mammon és kezdje el az utat újra a városból. És ne feledd, ez egy gyors cselekvés, de nem teljesen hülyeség. Minden ellenségnek van értelme a Fáklyás Egyetemen, és el kell döntenie, hogyan semmisítse meg.
Ezek egyszerűen remek összetevők, és amíg szerette a Diablo-t és a Diablo II-t (és határozottan többen voltatok öten), imádni fogja a Torchlight-ot. Ez nem vizuális bomba, minden a lehető legegyszerűbben jön létre. Tehát kedves énekesek, gyenge számítógépeken is futtatható, ahol a Windows betölt egy-két percet az Ön számára, és amikor idő előtt rákattint az internetböngésző ikonjára, három-öt. Érted? Nem? Rendben, előkotor egy hároméves laptopot, telepítse a Torchlight-ot, válasszon egy speciális netbook-beállítást, vágja le a részleteket és az összes grafikai kendőt, és minden rendben lesz! Ha, és ez nagyszerű, mert a grafika aranyos, felakasztasz egy halom tárgyat a karakterre, és láthatod is rajta. Ezt hívják céltudatos grafikának. Szeretné látni, hogy nincsenek videók, de rákattintani szeretne. A szépség egyetlen hibája lehet az alkalmi átlátszatlanság (ez gyakori), és nem a legjobban látható kurzor a mumrajban. És néha ostobán rákattint a lényekre. De a fenébe is, amikor csodálatosan hangzik - cink -, és új szintre lépsz, felosztod a többi pontot, nagyon gyorsan elfelejted a kis verekedéseket. Például lehet, hogy valaki bánja a multiplayer hiányát, de az MMO előtaggal rendelkező dolog már a Torchlight világából jön.
A Torchlight-ot nem tekintjük eredeti és innovatív játéknak. Ő nem. Azonban nem hiányzik belőle az a nosztalgikus vonzerő, amelyet a lejátszhatóság megfelelő elemeivel kombinált. És működik, valóban működik. Lehet, hogy a Torchlight nem jobb játék, mint a Diablo II (ami ugyan nem az, de veszélyesen közel áll a királyhoz, és ez számít), de a Blizzard jól ismert darabjának alternatívájaként a legjobb kattintás a karácsonyi kattintásokra . A helyzetet még rosszabbá teszi, hogy az árat úgy állítják be, hogy ne fújjon, és hosszú órákat, órákat és több órákat, mert még mindig be kell fejeznie ezt a küldetést, és akkor a következő szintre kerül a karakter, és még mindig csak három van éjszaka, úgyhogy nézd meg ezt, a sarkon. eh szórakozni. A húsz visszhang nem tragédia, és a Torchlight mögött egy kisebb cég kisebb projektje ér. Diszkrét szórakozás addiktív játékmenettel. Nos, nem mindenki fogja RPG-nek tekinteni, de sok nagy projekttől eltérően hihetetlenül játszható, szórakoztató és egyszerűen már nem zavar, mert nem tudom megtenni a ma tervezett 5 szintet.!