Kártya megjelenése

A grafikus kártya ezúttal nem a dobozban érkezett meg a szerkesztőségbe, de a kiegészítők teljesek voltak. Mint mindig, a dobozt grafikusan elsajátítják az első számúig. Lehet, hogy észrevette a képet a főoldalon. Felülvizsgálat: 1.1
Végül lehetőségem nyílt digitális fényképezőgéppel fényképezni. Csakúgy, mint más MSI Ti és az eredeti MSI GF3 grafikák esetében, itt is az erőteljes hűtés dominál, ami természetesen nem káros. A kártya háttere piros, amely lassan, de biztosan nem csak a grafikus kártyák, hanem a spol alaplapjainak alapfelszereltségévé válik. MSI. Tehát értékeljük a hűtést. Mint fentebb említettem, a GPU hűti az aktív hűtést ill. ventilátor süllyesztett a hűtőborda. A zöld matrica szerint a ventilátor golyóscsapággyal van felszerelve, amely garantálja a jobb állóképességet. A memóriák hűtőbordái klasszikus, bordázott alumínium téglalapok, míg maguk a bordák kissé nehezebbek lehetnek. A képen észreveheti, hogy az alumínium hűtőborda memóriák be vannak ágyazva a GPU hűtőbordájába:
A hűtőborda + golyóscsapágy ventilátor hűti a GPU-t. A téglalap alakú hűtőbordák hűs emlékek.
A hűtőborda oldalnézete
A kártya további lyukai, amelyeket az alábbi képen láthatunk, szintén nagyon jók. Ez nem előny az átlagfelhasználó számára, de előnye a hibakeresőknek és azoknak a felhasználóknak, akik a maximumot akarják "kinyomni" a kártyából. Mit? A hátoldalon lévő lyukakba mesterséges konzolokat helyezhet be, amelyek az alaplemez és a vaslemez (amelyre az alaplemez van rögzítve) közé kerülnek. Ezután ezekhez a "konzolokhoz" hozzáerősít egy ventilátort, amely hátulról lehűti a GPU-t. Ez megadja az ún szendvics hűtés mindkét oldalról (a cikk a www.overclockers.com oldalon volt).
A grafikus kártya bemenetekkel és kimenetekkel volt felszerelve:
A telepítés zökkenőmentesen zajlott, a kártya megállásig illeszkedett az AGP foglalatba, és egyetlen kondenzátor sem zavarta az útját.
Tartozékok és szoftverek
Minden jobb kártyához kapunk bizonyos szoftvereket, legyen szó illesztőprogramokról vagy valamilyen grafikus programról stb. 1 telepítő CD illesztőprogramokkal és segédprogramokkal (MSI 3D Turbo, MSI Live VGA Bios), egy második CD MSI DVD szoftverrel, CD teljes Intervideo Winproducer szoftverrel és a Sacrifice teljes verziója került bele. Van egy elég durva kézikönyv is, kábelek is a videók összekapcsolásához a kártyával.
Szintén érdekes az áthidaló, amely megvédi Önt egy új Bios regisztrálásának elmulasztása esetén (az MSI Live VGA Bios szolgáltatáson keresztül), és megőrzi az eredeti Bios-t. Még nem próbáltam, de grafikusan szépen ábrázolva van a kézikönyvben (nagyon nem bízom az MSI Live Bios-ban és hasonlókban).
A kártya tulajdonságai
- Az nfiniteFX ™ motor teljesen programozható
- Lightspeed memória architektúra
- Felszíni motor ghig-sorrendű felületekhez és foltokhoz
- Programozható Vertex Shader
- Eljárási deformációk
- Programozható mátrix paletta nyúzás
- Kulcsképes animáció interpoláció
- Morfolás
- Ködhatások
- Sugárirányú
- Magasság
- Nem lineáris
- Lencsehatások
- Halszem
- Nagylátószögű
- Fresnel-effektusok
- A víz törése
- Programozható Pixel Shader
- Phong stílusú világítás a pixelenkénti pontosság érdekében
- Dot3 bump térképezés
- Környezeti bump térképezés (EMBM)
- Eljárási textúrák
- Képpontonkénti reflexiók
- HRAA - nagy felbontású antialiasing + Quincunx AA móddal
- Integrált hardver-átalakító motor
- Beépített hardver világító motor
- DirectX® és S3TC® textúra tömörítés
- Kettős kocka környezeti leképezési képesség - Reflekciós térképek - Pontos, valós idejű környezeti reflexiók
- A hardver felgyorsította a valós idejű árnyékokat
Erő
- 3,2 milliárd AA minta másodpercenként
- 6,4 GB/másodperces memória sávszélesség
- A Lightspeed Memory Architecture felerősíti a memória sávszélességét
- Igaz, fényvisszaverő dudor-leképezés - Z-helyes dudor-leképezés - Phong-stílusú fényhatások tükröződési térképeken
- Nagy teljesítményű 2D renderelő motor - 32, 24, 16, 15 és 8 bpp módokhoz optimalizált - Alfa színű, valódi színű hardver kurzor - Többszörös pufferelés (dupla, három vagy négy) a sima animációhoz és a videók lejátszásához
- Kiváló minőségű HDTV/DVD lejátszás
- Nagyfelbontású videoprocesszor (HDVP) a HDTV és a teljes képernyős, teljes képkockás videolejátszáshoz
DVD-tartalom - Független hardveres színvezérlők a videofedvényhez - Hardver színtér-átalakítás (YUV 4: 2: 2 és 4: 2: 0) - Mozgáskompenzáció - 5 érintés vízszintes, 3 érintéses függőleges szűrés - 8: 1 fel/le méretezés - Képpontonkénti színes billentyűzet - Több videoablak támogatott a CSC-hez és a szűréshez - DVD sup-picture alfa-kevert kompozitálás
- Operációs rendszer
-- Windows® 2000, XP
-- Windows® NT (minden)
-- Windows® 98, WindowsR 95
-- Linux®
-- Mac® OS
- API támogatás
-- OpenGL® 1.3
-- DirectX® 8.1
Ezek az adatok közvetlenül az MSI webhelyéről származnak. Írhatjuk azonban egyszerűen:
Lapkakészlet: GeForce3 Ti 200
memória : 64 MB DDR 3,8 ns
Leírás:
- 256 bites architektúra, AGP 4X, 175 MHz mag, 400 MHz memória, 57 millió tranzisztor, 3,2 milliárd oldalanként. a HRAA-nál (High Resolution Anti Aliasing), 76 GFLOPS, 6.4 GB/s. előkészítő memória
- Windows® 9x, 2000, ME, NT, XP támogatás
Jellemzők:
- nFinite-FX ™ motor
- Teljes jelenet nagyfelbontású anti-aliasing (HRAA)
- Lightspeed Memory Architecture ™ - nagy teljesítményű memória architektúra.
Minimális rendszerkövetelmények:
Intel® Pentium® II, III, 4, Celeron®, AMD-K6, K6-2, K6-III, Athlon® vagy más kompatibilis CPU és AGP kártya
64 MB memória
CD ROM
Windows® 9x, 2000, ME, NT vagy XP
Alapvetően a hétköznapi felhasználók számára ez az összefoglaló elég.
Konfiguráció
Tesztelésre használtam fogalmazás:
Alaplap MSI K7T Turbo Raid Bios 3.3, AMD AthlonXP 1600 + @ 1800 + (144 Mhz FSB), 320 MB Sdram PQI133 (128 + 128 + 64 MB és időzítés 2-6-3-3), MSI GeForce3TI200 VT 64 MB DDR, HDD Seagate 60 GB ATA4 + MAXTOR 15 GB, CDROM Teac32x + CDRW SONY, 300 W tápegység EC,
Illesztőprogramok + op. Rendszer: Operációs rendszer Windows XP Prof. CZ, Detonátorok 23.11, DirectX 8.1. Az RC10 verziójú Riva Tuner segédprogramot használták a kártya túlhúzására.
Használt teszt szoftver - referenciaértékek:
Bár nem igazán szeretem a 3Dmark2000, 2001 és hasonló tesztelő programokat, még mindig nincs átgondolt végső modellem arról, hogy mit teszteljek. Maradok az SW-nél, amelyet az ATI Radeon 7500 és az MSI GeForce3 tesztnél is használtam.
Direct3D esetén: 3D Mark 2000, 3D Mark 2001
OpenGL esetén: Quake3 Arena v.1.17 , Village Mark
És kipróbáltam a FRAPS segédprogramot is, amely másodpercenként méri a képeket. minden játékban. Írhat txt-be. fájlkockák másodpercenként. Hátránya, hogy már a kezdetektől méri a képeket, beleértve a játékmenüben stb. Így hozzáadtam a Medal of Honor és a Return to Castle Wolfenstein kimeneteit. Vegyük az eredményeket az információ szempontjából, ill. hogy megpróbáltam.
Fontosak a programok kimenetei: a D3DInfo és a GLinfo, amelyek szó szerint illeszkednek a képernyőre, amelyet a kártya támogat a Direct3D-ben és az OpenGL alatt (mármint a különböző textúra-formátumok támogatására és még sok-sok egyéb dologra - letöltheti a eredmények.)
. Végül az az információ, amelyet valóban megpróbálok és ígérek, hogy hamarosan átgondolt referencia-készletem lesz, amely tájékoztatni fogja a kártya valódi teljesítményéről. Ez alatt elsősorban olyan játékok kimenetelét értem (bennük demók), mint a Medal of Honor, az RTC Wolfenstein. Ezután letöltheti a demót, amelyről az FPS kimenetet letölteni fogja, és összehasonlíthatja. Így valószínűleg az Ön számára is a legjobb lesz. A bejegyzésekben várom a lehetséges javaslatokat.
TÚLKERESÉS kártyák .
Biztosan azon tűnődtél, hogyan sikerült max. forgassa el ezt a kártyát. A túlhúzáshoz a klasszikus Riva Tuner RC10 segédprogramot használtam, és fokozatosan óráztam benne.
A GeForce3 Ti200PRO VT szabványosan 175 Mhz mag és 400 Mhz (DDR) memóriával rendelkezik. Sikerült stabilan túlhúzni 225 Mhz mag és 520 Mhz memória szellőzés hozzáadása nélkül. Olyan stabilitásra gondolok, hogy egyetlen hiba sem jelent meg a képen, sem a teszteken, sem a játékokon. Azok számára, akik nem bánják a képen látható apró hibát - a kártyát játékokban és gyakorisággal lehet használni 245 MHz-es mag és 550 MHz-es memória fokozatosan azonban a kép felbomlott, és fél óra játék után megdermedtek. Biztosan tudja, hol van a hiba - igen, lehűlés. A kártya fokozatosan túlmelegedett 245/550-nél, így túl meleg volt a megfelelő működéshez. Megpróbáltam 80 mm-es ventilátort adni a kártya alá, és az eredmények jobbak voltak - a játékok nem keményedtek meg, annak ellenére, hogy a képen továbbra is fennálltak a hibák.
Az eredmény tehát egyértelmű. Normál körülmények között, hűtés hozzáadása nélkül elértük a frekvenciát 225/520 MHz. Azok számára, akik magasabbra akarnak menni, ajánlom az összes hűtőborda teljes eltávolítását, a GPU chip felületének igazítását, a klasszikus fehér helyett ezüst hővezető pasztát használjon. Használjon Thermaltake Crystal Orb-ot a GPU-n, és ne feledje a megfelelő hűtőbordát (alulról döntött), vastag talppal és magas bordákkal. Használjon mesterséges konzolokat a GPU hátuljáról, és szerelje fel a ventilátort. Véleményem szerint egy ilyen módon módosított kártya gond nélkül képes kezelni a 245/550 MHz-et.
2D képminőség
Sok felhasználó nem elégedett az Nvidia grafikus kártyáinak 2D képével. Személy szerint modellem 2D képminőségét így tudom értékelni: nagyon jó, de nem érem el a képminőséget, pl. tesztelt ATI Radeon 7500 vagy Matrox kártyákat. A kép éles, de nem olyan éles, mint az ATI Radeon 7500.
Vizsgálati eredmények:
Minden tesztben először egy nem túlhajtott kártya eredményét kapja meg, majd az eredményt a túlhúzás után.
3D Mark 2000:
Az alapértelmezett beállítást használtam, a jobb képminőség érdekében 2xAnti aliasingot adtam hozzá. Ennek a kártyának az első helyen kell kezelnie. Tehát 1024x768x16bit + 2xAA
Túlhajtás után 225/520 MHz-re
3D Mark 2001:
Kicsit többet teszteltem itt, különböző beállításokban:
1024x768x32 bit, AA nélkül (standard 3Dmark teszt 2001)
túlhajtás után 225/520 Mhz-re
A különbség köztük egy túlhajtott grafikus kártya között körülbelül 500 pont. A 245/203 MHz-re túlhajtott MSI Geforce 2 MX grafikus kártyám 3400 pont körüli értéket ér el.
1024x768x32 bit, 2xAA
Ez az alapértelmezett beállítás a 2xAnti-Aliasing hozzáadásával. A képminőség javulni fog, de nagyon sok követelményt támaszt a grafikus kártya teljesítményével szemben:
túlhajtás után 225/520 MHz-re
A 4978 pont eredménye (túlhúzás után) nagyon jó. Ez nemcsak a képminőséget, hanem a teljesítményt is biztosítja. Átlagos képek másodpercenként. a nagy részletességű tesztben 40 Fps körül mozognak, ami elegendő.
1024x768x32 bit, 4xAA
Ez a szokásos beállítás a 4xAnti-Aliasing hozzáadásával. A képminőség kiváló ezzel a beállítással, de az energiaigény nagyon magas, ami az eredményekből is kiderül:
Észreveheti, hogy az eredmény túl gyenge túlhúzás nélkül. A 27 képkocka/másodperc körüli, nagyon részletgazdag értékek véleményem szerint már elég alacsonyak (bár egyesek számára elegendőek lehetnek). Lássuk, mi váltotta túl a kártyát:
Elmondható, hogy a túlhajtás utáni 3550 pont eredménye jó, ha figyelembe vesszük a 32 bites és 4xAA értékeket. A GeForce2 MX tulajdonosának még a jobb kártya túlhajtása és a normál teszt mellett sincs ilyen eredménye (természetesen 4XAA nélkül - a GF2MX nem rendelkezik HW támogatással AA).
QUAKE3 ARENA v.1.17:
A Quake3 teszt során az összes lehetséges részletet maximálisan beállították. Valamennyi tesztet háromszor futtattuk és átlagoltuk.
MAX konfigurációs fájlbeállítások DEMO001, túlhajtás nélkül, AA nélkül és textúra tömörítéssel.
(800x600) 157,4 kép/mp
(1024x768) 143,1 kép/mp
(1280x1024) 109,1 kép/mp
MAX konfigurációs fájlbeállítások DEMO001, túlhajtással 225/520 MHz-ig, AA nélkül és textúra tömörítéssel.
(800x600) 159,1 kép/mp
(1024x768) 150,6 kép/mp
(1280x1024) 123,7 kép/mp
Vegye figyelembe a túlhúzás különbségét, különösen a növekvő felbontás mellett. Kiváló az 124 Fps értéke 1280x1024 képpontnál és a maximális részletesség.
MAX konfigurációs fájlbeállítások DEMO001, túlhúzás nélkül, 4xAA és textúra tömörítéssel.
MAX konfigurációs fájlbeállítások DEMO001, túlhajtással 225/520 MHz-ig, 4xAA-ig és textúratömörítéssel.
FALUJEL:
A Village Mark jó teszt. WindowsXP alatt tesztelték. Jelentős a különbség a Village Mark tesztelésében Win98 és WinXP alatt, amit az Ati Radeon 7500 áttekintésében is láthattunk. Ezért, ha szeretné összehasonlítani az eredményt, tesztelje a kártyát WinXP alatt is.
túlhajtás után 225/520 MHz-re
A különbség nem nagy (6 fps), de ha Win98 alatt tesztelnénk, az eredmények 48 fps és 54 fps körüliek lennének.
FRAPS a HONOR és az RTC Wolfenstein éremében:
A Fraps olyan segédprogram, amely lehetővé teszi képek megtekintését és rögzítését a játékokban:
Kipróbáltam a Medal of Honor-ban és az RTC Wolfenstein-ben. Mindkét játékban a grafikát maximálisra (a részletekre gondolok) és 1024x768x32bit felbontásra állítottuk.
Az egyetlen probléma valószínűleg az, hogy nem lehet összehasonlítani az eredményt túlhúzás előtt és után. Az egyetlen mód az lenne, ha elindítanánk egy rögzített DEMO-t, amely természetesen ugyanaz lenne a túlhajtás előtt és után. Ha játszol egy játékot (bár ugyanazon a szinten), az átélt útvonal soha nem ugyanaz, mint amit túlhúzás nélkül mértél. Ezért az eredményeket egy szem sóval kell megtenni.
Eredmények a grafikus kártya túlhúzása nélkül:
2002-03-21 01:17:04 - MOHAA
68,91,47,40,40,37,53,52,71,73,70,69,84,68,67,57,65,52,57,56,51,48,38,39,39, 40 kép/mp
2002-03-21 01:35:05 - RTCW
Hogyan teszteljem az átlagos Fps-t a MOHAA játékban, még nem tudtam meg, és az RTCW-ben lehetséges, de nagyon nehéz módja.
A Direct3d és a Glide Info kimenetei:
Közvetlenül letöltheti a kimeneteket: Direct3D és Glideinfo
Következtetés
Még hátra van a video-bemeneten keresztüli video-megragadás tesztelése, amelyet ma el kell tudnom fogni. Az eredményeket külön cikkben hozom.
A grafikus kártya nagyon jól teljesített a tesztekben. A HW és SW telepítése zökkenőmentesen zajlott, hasonlóan a tesztekhez. A teszteken kívül kipróbáltam az NHL2002, a Serious Sam 2, az Unreal Tournament, a BG2 játékokat is - ezek mind gond nélkül, gyorsan működtek.
A kártya kinézete és kialakítása első számú. Mérete nem nagy, és a hűtés nagyon jól megoldott.
Ma azonban az első kérdés a vásárlás vagy a nem vásárlás, mivel nemcsak a GeForce4 MX420/440 és 460, a GeForce4 Ti 4400 és a 4600 is lassan, de biztosan megjelenik a piacon. Vannak nagyon jó ATI Radeon 8500 és 8500 Le.
Lehet, hogy a GeForce4 MX440 és 460 teljesítménye valahol jobb, mint a GF3Ti200, de a Pixel és a Vertex Shader támogatásán alapuló játékokban sokkal lassabb lesz. Ugyanakkor könnyedén elforgathatja a GF3Ti200-at a GeForce3 Ti500 értékre. A GeForce3 Ti200-hoz (a Ti500-on) csak az ATI Radeon 8500, 8500 Le és a GeForce4 Ti 4400 kártyákat lehet összehasonlítani.
A GeForce3 és valószínűleg a Ti200/500 is lassan leállítja a gyártást, ezért a legjobb vétel a Ti200 és Ti500, vagy az ATI 8500 Le modellek lesz. Az áraknak hamarosan esniük kell, mert a GF4 Ti 4400 MSI már megjelent Szlovákiában 12000 SKK körüli áron, ami kevesebb, mint a valahol kínált GF3Ti500, és akinek van pénze, az mindenképpen megveszi.
Mindenképpen nagyon érdekes. Sokan azonban mindenképpen fontolgatják az ATI Radeon 8500 vásárlását.
Végül még egyszer köszönöm, hogy grafikus kártyát biztosított a spol tesztjeihez. PROCA.