A mutációkat egy brit és kaliforniai koronavírus hibridje követi. Fertőzőbb, és az immunitás nem vonatkozik rá

JELENLEG: Túszdráma Kežmarokban. A férfi túszt tartott a bevásárlóközpontban, korábban megölte szüleit

FONTOS: Tömeges immunitás Szlovákiában már nyáron? Ha ilyen ütemben oltunk be, évekig várunk rá

  • Érdekes interjú Pavel Soviš-szal, aki bemutatta nekünk az ígéretes szlovák Vectary projektet.

vectary-től

  • Érdekes interjú Pavel Soviš-szal, aki bemutatta nekünk az ígéretes szlovák Vectary projektet.

A VECTARY-ról már írtunk a Startitup-on, de ez egy szlovák műhely igazán magas színvonalú projektje, amely megérdemli, hogy alaposabban megvizsgálják, és ezért beszéltünk Pavel Soviš-szal - a vállalat CTO-jával.

Szia Paul, próbáld meg a saját szavaiddal összefoglalni, mi is a Vectary?

A VECTARY egy olyan platform, ahol bárki létrehozhat egy 3D-s modellt közvetlenül internetes böngészőjében, korábbi tapasztalatok nélkül. Amit megtervez, azonnal alkalmazható a 3D nyomtatásra, játékfejlesztésre és hasonlókra. Az egyedülálló dolog, hogy a teljes értékű modellezési eszköz mellett mindenkinek van egy galériája más felhasználók modelljeiről is, amelyeket tetszés szerint letölthet vagy módosíthat. Amire továbbra is összpontosítunk, az a paraméteres kialakítás, amelynek köszönhetően mindenki csak egy csúszka mozgatásával modellezhet egy kereket. Ily módon a 3D modellezést a tömeg számára hozzáférhetővé tesszük. Minden online módon működik, telepítés nélkül és ingyen.

A mi szemünkben ez egy nagyon jó minőségű eszköz, amelyet sok kreatív használhat. Hogyan merült fel benned, hogy belekezdesz valami olyan összetettbe? Valaki készít egy egyszerű alkalmazást, te 3D-s modellező szoftver, amely meglehetősen összetett számításokat igényel.

Eredetileg arra találtunk rá, hogy fizikailag nagy modelleket állítsunk elő mikrohullámú méretű otthoni 3D nyomtatókon. De néhány hónap múlva megtudtuk, hogy egy ilyen okos csapattal sokkal többet tehetünk. Ennek ellenére nem spontán döntés volt. A VECTARY mögött most egy kifinomult üzleti terv áll, több száz órás érvelés és a legjobb megoldások megtalálása.

Nem félt a világ nagy szoftvercégeinek versenyétől? Végül is a 3D modellezés nem a legkönnyebb terület.

De igen, ez a félelem mindig megvan. Különösen, ha minden oldalról hallja: "Jön valaki, aki nagyságrenddel nagyobb befektetéssel jár, és fölé gurul." Két évre azonban bezárkóztunk hivatalunkba, és csendben keményen dolgoztunk, tudván, hogy a legnagyobb előnyünk az, hogy nem vagyunk megkövesedett óriások. Tavaly decemberig senki sem tudott rólunk. Amint elindítottuk a kiadás előtti oldalt, úgy éreztük, hogy az internet felrobban. Néhány óra alatt több ezer embert gyűjtöttünk össze a béta tesztelés iránt, és a mai napig folyamatosan növekszik a számuk. A nagy szoftvercégek eleinte nem vettek minket komolyan, de most szorosan figyelnek minket, és tárgyalunk néhányal. Ezt bizonyítja, hogy meghívást kaptunk a rangos Develop3DLive konferenciára Warwickba, ahol képviselőik már vártak ránk. Összességében nem arra törekszünk, hogy a verseny valami rossz legyen, hanem mint lehetőség üzleti vállalkozásunk mozgatására. És szerintem kölcsönös.

Ki áll a Vectary mögött?

Michal Koor (vezérigazgató), tapasztalt ipari tervező és vállalkozó állt elő az ötlettel. Kevesen tudják, hogy van olyan emberünk Szlovákiában, akinek formatervezési mintáit milliókban értékesítik a világ minden táján. Michal megalapította a FORMLAB-ot is, amely jelenleg Közép- és Kelet-Európa egyik legnagyobb prototípus-vizsgálata. Összejöttünk, mert csak egy ötlet és egy jövőkép nem elég, megvalósításra is szükségünk van. Újra tapasztaltabb voltam. Remek emberek nélkül azonban nem is álmodnánk egy ilyen termékről. Az eredeti csapatból kiemelném Milan Gladišot és Roman Danielist. A fiúk teljes juniorként érkeztek hozzánk, akik rövid idő alatt termék- és programvezetővé fejlődtek.

Mennyi ideig dolgozott a Vectary-n, amíg elkészült az első működő verzió?

Körülbelül 8 hónapos fejlesztés után jött az első belső modellező hackathon, de nem lehet összehasonlítani a mai verzióval. Összesen a terméket több mint 20 hónapig használták, de ez a folyamat soha nem fejeződik be. A VECTARY mozgatásának lehetőségei hatalmasak.

Mondjon nekünk valamit a VECTARY-ről a programozó szempontjából. Milyen programozási nyelven dolgozik? És mit kell tudnia egy ilyen személynek, akit érdekel a VECTARY?

Ha kérdés, hogy mi a technológiai verem, akkor kizárólag a JavaScript-en dolgozunk. Legyen szó mikroszolgáltatásokon alapuló webplatformról vagy 3D-s szerkesztőről, amelynek motorját a semmiből kódoltuk tiszta JavaScript-ben. Ez nem annyira általános, még a legnépszerűbb modellező szoftver is évtizedes motorokon működik - ez összefügg azzal is, hogy miért olyan nehéz újítani őket.

Az új partnerek egyetlen követelménye az, hogy kíváncsiak legyenek. Megtanulhatunk minden mást, és ennek örömmel adunk helyet. Még egy 3D-s programozási iskolát is fontolgatunk, de először meg kell találnunk, hogy mi érdekli a közösséget. Érdemes megemlíteni azt is, hogy olyan embereket is keresünk, akik érdeklődnek a funkcionális programozás iránt, ami viszonylag nem szabványos.

Nem lehet megkérdezni, hogy volt ez a pénzügyekkel. Kényes kérdés, de mindenképpen szükség volt némi tőkére az összerakáshoz, de?

Természetesen ez volt az együttműködésünk egyik feltétele. Annak érdekében, hogy csak a termékre koncentrálhassunk, külső befektetőket vettünk igénybe, mivel nem könnyű házon belül ilyen nagy és összetett szoftvert gyártani. Az induló finanszírozást a Neulogy Ventures-nek és további négy magánbefektetőnek köszönhetjük.

Voltak ellenségei és azok is, akik feljelentettek?

A beszélgetés nem volt akkora probléma. Szkeptikusokkal szoktunk találkozni. De jó csapattal, kitartással és talán egy kis makacssággal figyelemre méltó eredményt érhet el.

Mi az előnye a VECTARY-nek más robusztus szoftverekkel szemben, és kinek valójában szánják?

Nincs telepítés, 0 euró, szó szerint megfizethetetlen a drága 3D-s szoftverekhez képest:) Talán a legfontosabb az, hogy minimalizáltuk a funkciók számát, és a VECTARY használatát kevésbé tapasztalt tervezőknek kell megoldaniuk - csináld magad, Sasha készítői, ékszeresei, bárki, aki szeretne valamit létrehozni - legyen az kerámia váza, elefánt alakú üvegház vagy karakter. Ennek a célcsoportnak hiányzott egy ilyen eszköz. Még 3D nyomtatóval sem kell rendelkeznie. Számtalan szolgáltatás létezik már a világon, ahol kinyomtathatja a modelljét.

Másrészt a szakemberek különösen értékelik a VECTARY-t, mint a koncepciók létrehozásának eszközét. A mai CAD eszközök hátránya, amelyeket a tervezők leginkább használnak, hogy inkább mérnöki eszköz. Igazán el kell gondolkodnia azon, hogy mit és hogyan fog megtervezni. És úgy tűnik, hogy a kreativitás elveszett a kreatív folyamatból - csak formával játszani, külön terv nélkül.

Szóval hogy áll most? Hazánkban és a világon.

A válaszok eddig nagyszerűek, és hivatalosan még nem indítottuk el. Jelenleg fokozatosan elindítottuk a várólistán szereplő első tízezer rajongót. Az elkövetkező néhány hónapban a VECTARY zárt béta módban lesz, ahol visszajelzéseket veszünk és keményen dolgozunk a terméken.

Bizonyára van néhány érdekes terve a jövőre nézve, mondhat nekünk valamit?

Óriási terveink vannak a jövőre nézve - a nyílt API-któl kezdve, amelyeknek köszönhetően bárki képes lesz új funkciók létrehozására, a meglévő 3D nyomtatási szolgáltatásokkal való kapcsolatra. Ez egy soha véget nem érő folyamat, de annál érdekesebb. Van elég pénzünk a társaság növekedésére. Ebben az évben meg akarjuk duplázni a csapatot, körülbelül 30 - 40 főre. Hamarosan új fiókot is nyitunk New Yorkban. Az a lehetőség, hogy néhány hétre visszapattanjon a munkába egy nagy lövésért - ez nagyszerű lehetőség lesz embereink számára is.