Szerző Angry Birds: A finn fiúknak jobb volt az angoluk, mert játékokat játszottak
A finn fiúk korábban több számítógépes játékkal játszottak, ami azt jelenti, hogy jobban tudtak angolul, mint a lányok. Fejlesztették nyelvüket a mulatság alatt, bár egyáltalán nem próbálták. A szórakozás, a játékok és a tanulás kombinációjával az oktatási rendszer átalakítani kívánja a sikeres Angry Birds játék korábbi fejlesztőjét, Peter Vesterbackát.

Peter Vesterbacka (48) finn származású. Mobil játékfejlesztőként dolgozott a Rovio-nál, amely létrehozta a népszerű Angry Birds játékot. Miután elhagyta Rovio-t, társalapítója volt a Lightneer társaságnak, amely a gyermekek szórakoztatással és játékokkal történő oktatására szakosodott. Két nap alatt Pozsonyban meglátogatott egy közös iskolát a Novohradská utcában, ahol a gyerekek kipróbálhatták a szórakoztató tanulást, az Informatikai és Informatikai Kar STU-ján beszélt történetéről és márkaalkotásáról.
Miért koncentrál most az oktatásra?
Sok okom van. Szerintem ez a helyes cselekedet - nekem is van 11 és 13 éves gyermekem. Az oktatással nagy hatással lehet a világra. Szlovákia és Finnország is kicsi, ötmillió lakosú ország. Gyakran járok Kínába, és megszokom, hogy megkérdezzem: "Önnek csak ötmillió lakosa van, de létrehozott Linuxot, MySQL-t, Angry Birds-et, Nokiát. ... Hogyan lehetséges, amikor 1,3 milliárd ember él Kínában és vannak kudarcot vallott? ", hogy kiváló oktatással kezdődik.
Milyen újat akarsz hozni az oktatásban?
Főleg arra koncentrálok, hogy szórakoztatóvá tegyem a tanulást. Több olyan cégünk van, mint a Lightneer és az Space Nation, amelyek erre összpontosítanak. A Big Bang Legends karaktereinek világában nagy durranással kezdtük a játékot. Az összes karakter valójában a vegyi táblázat eleme. Megtalálja a neont, a hidrogént, az oxigént - az összes alapvető elemet.
Hogyan működik?
A Big Bang Legends játékával megtanulod a részecskefizikát. Pozsonyi iskolákba jártunk, és a gyerekeket negyed órára hagytuk játszani. Aztán megkérdeztük őket, hogy mennyi elemi részecske van a protonban. Az osztály minden gyermeke tudott hármat. Megkérdeztük őket is, hogy nevezhetnek-e atomokat. Említettek például héliumot, oxigént, lítiumot. A kisgyerekek ezt csak a játékkal tanulták meg.
Youtuber Selassie: Ötvenéves koromban egy függőágyban fogok feküdni a Bahama-szigeteken
Remek játékokat, fantasztikus karaktereket és élményeket szeretnénk létrehozni, amelyek segítenek a gyerekeknek a kvantum- és részecskefizika elsajátításában. Aztán a molekulákra, a kémia, a biológia területére is koncentrálhatnak. Játszanak, és nem is veszik észre, hogy tanulnak. Remek játékokat készítünk, ezért a gyerekek játszanak velük - nem azért, mert tanulni akarnak. Játék közben azonban még mindig tanulnak, anélkül, hogy észrevennék. Korábban a finn fiúknak jobb volt az angoluk, mint a lányoknak, mert több játékot játszottak, és ezek angolul zajlanak. Szándékuk nélkül a mulatság alatt is tanultak. Most felzárkózik: a lányok is több játékot játszanak, ami nagyon jó.
Videó az Angry Birds játékból
Klasszikusan a gyerekek ma már nem akarnak tanulni?
Erre nincs egyetemes válasz - ez függ az iskolától, az országtól, a városoktól, a tanárok minőségétől. Az iskolák általában nem alkalmasak a gyermekek bevonására a tanulásba. Javítható például az, ahogyan az új játékok kifejlesztésekor történik. Nagyon hasonlít az oktatási rendszer létrehozásához. A jó oktatási és tanulási rendszer megegyezik a nagyszerű játékélmény létrehozásával. Ugyanezek a szabályok érvényesek ott. Most átvettük a szórakozás világában tanultakat, és felhasználjuk az oktatásban. Megkerestük a világ legjobb játékalkotóit és tudósait, hogy működjenek együtt oktatási számítógépes játékok, animációk és termékek terén. Ez nem csak a játékról szól, hanem egy egész világ létrehozásáról is a játék és a márka körül.
Melyek a legújabb trendek a mobil játékok terén? Valószínűleg nem oktatás lesz.
A tavalyi év nagyszerű volt a Pokémon GO sikerével. Ez volt az első nagy siker az ilyen típusú játékban. Izgalmas volt: emberek milliói jártak kifelé többet, és ez mindig jó. Ugyanakkor jó példa arra, hogy új dolgokat lehet tenni, amelyek sikeresek lesznek. Mi a Lightneernél is teljesen új tapasztalatokon dolgozunk. A játékok és a szórakozás létrehozása nem a technológiáról szól, hanem nagyszerű élményt nyújt minden rendelkezésre álló technológiával és emberrel. Nehéz megmondani, mi lesz az új nagy trend, de a tanulás mellett rengeteg kísérletet láthat az előfizetési szolgáltatásokkal, amelyek már nagyon sikeresek. Az üzleti modellek, mint a Netflix vagy az HBO, egyre növekszenek.
A finn szlovák iskolát akar váltani: Lerombolja az osztályok falát, vigye a gyerekeket a virtuális valóságba
A Pokémon GO nagy sikert aratott, de csak rövid ideig tartott.
A csúcs nagyon rövid volt, de a játék még mindig él, és van elég játékosa. A Pokémonra márkaként kell tekintenie - még soha nem volt olyan népszerű, mint most. A játék megnövelte a Nintendo, a kártyák, játékok és más termékek értékesítését. Ezt próbáljuk ki a Big Bang Legends-szel, ugyanez volt az Angry Birds-szel is.
Játék Angry Birds. Fotó - Rovio/Google Play