oldal

Hogyan működik a kibővített valóság, az AR márkái, típusai

Hogyan működik a kibővített valóság, az AR márkái, típusai

Kiterjesztett valóság, ún a gazdagított valóság ötvözi a valós fizikai környezetet és a mesterséges elemeket, amelyeket annak a környező világnak helyeznek el, amelyben a felhasználó található, annak javítása és releváns és további digitális tartalommal való gazdagítása érdekében. Annak érdekében, hogy a digitális információkat pontosan és helyesen lehessen elhelyezni a környezetben, a kibővített valóság megköveteli a felhasználó körüli világ megértését szemantika és 3D geometria szempontjából. Ezt úgy érjük el számítógépes látás, ami nagyban megkülönbözteti az AR-t a VR-től. A fényképezőgéppel ellátott megfelelő eszközök - táblagépek, okostelefonok, AR szemüvegek - „látják” és megérthetik, mi és hol van a való világban, mielőtt a megfelelő digitális tartalmat a megfelelő helyre adnák.

Korábban az AR főként a földrajzi helyhez vagy a képfelismeréshez volt kötve (marker/tracker), és jellegében hasonló volt a QR-kódhoz. Fekete-fehér QR-kód helyett 2D-s képet vagy GPS-helyzetet használtak a tartalom vagy az élmény elindításához. A QR-kódokkal (Gyorsválasztó kód) ellentétben, amelyek csak egy videóra, új URL-oldalra vagy regisztrációs űrlapra irányítanak át, a kibővített valóság képes virtuális objektumokat vagy további információkat (szöveges vagy képi formában) közvetlenül a digitális kép beolvasására/után beolvasni. információk.az objektum mellett, amelyet néz.

AR típusok és azok gyakorlati felhasználása

Bizonyos esetekben pontosan tudnunk kell, hogy mit néz a felhasználó, más esetekben csak a kibővített valóság 3D-s modelljeit kell megjelenítenünk egy fizikai környezetben, és egyes esetekben helyi információkat kell szolgáltatnunk a jobb tájékozódás érdekében, például túrázás céljából. ösvények vagy közlekedési táblák. Ebben az esetben tudnunk kell a felhasználó helyét. Ezen követelmények alapján az AR különböző kategóriákba osztható az alkalmazott technika szerint:

1. Marker-alapú AR - A digitális világ a valós világban van rögzítve

Például, ha oktatási animációt szeretne megjeleníteni közvetlenül egy könyv oldalán, tudnunk kell, hogy a felhasználó nézi vagy erre a lapra irányítja a kamerát. Ezért az eszköznek először meg kell határoznia, hogy melyik oldalt nézi a kamera élő nézetéből. Ez elhelyezéssel érhető el jellegzetes kép vagy alakzat oldalanként (jelölő). Ezt a képet felismeri, és az animáció azonnal elindul, és megnézheti az oldal megfelelő helyén. A felhasználó a fizikai könyvben is mozoghat, és láthatja, hogy a virtuális világ "tapad" az oldal tényleges felületére.

A digitális tartalom közvetlenül a könyv oldalára van rögzítve

Melyek a megfelelő markerek az AR-ra?

A márka bármi lehet, amennyiben elegendő egyedi vizuális ponttal rendelkezik. A sok sarokkal és éllel rendelkező képek különösen jól működnek. Tipikus példák a nyomtatott hordozók, például logók, borítók, plakátok vagy prospektusok. Különböző objektumok is szolgálhatnak az AR jelölőjeként. Gyakran maga a termék, például egy italos doboz, palack vagy akár gép is kiválthatja a digitális tartalmat.

2. Helyalapú AR - helymeghatározás (helyalapú AR)

A földrajzi helymeghatározáson alapuló AR ötvözi a továbbfejlesztett virtuális tartalmat egy meghatározott hellyel a megszerzett helyadatok alapján. A mai okostelefonok az navigációhoz és a pontos pozícionáláshoz az AGPS - Assisted Global Positioning System (GPS), iránytű vagy WIFI és egyéb érzékelőket használják. Képzelje el, hogy sétáljon át egy ismeretlen városi utcán, és látja a virtuális közlekedési táblát, amely a telefon kameráján keresztül mutatja az utcanevet, vagy pedig a megfelelő útvonal jelenik meg közvetlenül az Ön előtt lévő fizikai utak felett a könnyebb navigálás érdekében.

AR helyzet - földrajzi elhelyezkedés alapján

3. Markerless AR - Markerless kiterjesztett valóság (Markerless AR)

Ez a kifejezés a kiterjesztett valóság alkalmazásra vonatkozik, amely nem igényli a felhasználói környezet előzetes ismeretét ahhoz, hogy a 3D-s tartalmat jelenetbe helyezze és rögzítse az űrben egy rögzített helyre. Egyszerűen fogalmazva: ebben az AR alkalmazásban a felhasználó eldönti, hogy hova helyezze a virtuális objektumot. Képzeljen el egy AR alkalmazást, amely virtuális bútorokat helyezhet el a nappaliban. Ez lehetővé teszi a kijelző használatát a bútorok, színek, stílusok és helyek különböző kombinációinak megtekintésére és kipróbálására.

AR márka nélkül - Markerless Augmented Reality

4. Vetítésalapú AR:

Úgy működik, hogy fényt vetít a valós felületekre. Üres íróasztalának lehet virtuális billentyűzete, tenyerét pedig számokkal lehet megvilágítani és telefonszám tárcsázására lehet használni. A felhasználói interakciókat a vetített fény változásai alapján észlelik.

Milyen digitális tartalmat használhatunk AR-hoz?

Az AR tartalom számos bemeneti adatforrást tartalmazhat: 3D videó, adattáblák, hologramok, 360 fokos képek, a valós környezetek 3D ábrázolása, CAD és Wireframe fájlok („vezetékes modellek”) és 3D hang.

Mivel a 3D tartalom a kibővített valóság fontos szempontja, és sok játékeszköz már működik a 3D tartalommal, az AR fejlesztői általában játékplatformokat használnak AR alkalmazások és tapasztalatok létrehozásához. A legjobb és leggyakrabban használt platformok között van Egység és irreális E ngine. A jövőben számítani lehet arra, hogy az új tartalomkészítő eszközök több, új és egyszerűbb módszert kínálnak a 3D tervezés integrálásához az AR-hoz.

A kibővített valóságról ITT olvashat bővebben: Mi az a kibővített valóság (AR)?

Félélet: ALYX áttekintés és JÁTÉK

Félélet: ALYX áttekintés és JÁTÉK

Kijött a legjobban várt játék 2020-ra, és minden rekordot megdöntött! Csatlakozzon hozzánk a Half-Life Egyetemre, és a virtuális valóságban tekintse meg a 17-es várost, mint még soha!

Tökéletes visszatérés a Half-Life világba csodálatos grafikával és kifinomult fizikával (17. város)

A játék története a Half-Life első és második részének eseményei között játszódik, konkrétan 5 évvel a Half-Life 2 története előtt. A Black Mesa kutatólaboratóriumban történt incidens óta az egész bolygót egy kombájn néven ismert idegen faj. Alyxnek - az elismert fizikus Eli Vance lányának - játszol, és az ellenállás tagjaként harcolsz az invázióval. Az Alyx saját gravitációs kesztyűvel rendelkezik, amellyel távolról vonzhatja a tárgyakat. A város felfedezésekor kirakós feladatokat old meg, összegyűjti a dolgokat, és természetesen fejrákkal küzd. A játék során ismerős arcokkal is találkozhatsz, akik szintén a Half-Life 2-vel táplálkoznak történetükkel.

Alyx és "gravitációs kesztyűi", amelyek felváltják a Half-Life 2 játék epikus gravitációs fegyverét. Kesztyű, amely lehetővé teszi, hogy távolról vonzza a tárgyakat.

A legjobb játék a virtuális valóság számára?

A játék grafikai felülete kiváló minőségű, a fizika tökéletesen működik, és semmi rosszat nem hibáztathatunk a környezet irányításáért és mozgásáért. Nem okoz csalódást hangzás vagy zene szempontjából! A játék teljes mértékben kompatibilis a VR futópaddal is KATVR KatWalk Mini, amely elősegíti a szabad járást az RB-ben. A 17-es városon való gyaloglás élménye még hatalmasabb! Új Half-Life: Az Alyx minden elvárásunknak megfelelt! Mindenkinek ajánljuk, nem csak a Half-Life embereknek!

Half-life: Az ALYX március 23-án jelent meg a Steamen, kizárólag a VR headset tulajdonosainak. Ha nincs VR-fülhallgatója, gyere és játssz velünk az ALYX-szel a pozsonyi VR-zónában, vagy legalább nézd meg a JÁTÉKJÁTÉKunkat.

Darukezelők képzése VR használatával?

Darukezelők képzése VR használatával?

A világ minden tájáról érkező vállalatok dicsérik az új hiteles VR DARU SZIMULÁTORT a biztonságos darukezelés tanításáért, amely csak nemrég debütált a Las Vegas-i expe-en. Az ITI (Ipari Képzési Nemzetközi) valósághű VR-szimulátora megtanít mindent, amit tudnia kell ahhoz, hogy biztonságosan tudja irányítani az ipari darut és sikeres vizsgát tegyen!

Reális pilótafülke egy daru a virtuális valóságban

- Hú, olyan, mintha egy igazi darut irányítanék!

A darusimulátor PC verzióban is elérhető, de valódi teljesítményét egy VR fülhallgatóval együtt mutatják be. Milyen előnyei vannak? A korábban elérhető, elérhető szimulátorokhoz képest az üzemeltetői képzés olcsóbb, gyorsabb és ami a legfontosabb biztonságosabb! "Felkészíthetjük a jövőbeni daruüzemeltetőket vészhelyzetekre is anélkül, hogy bárkit veszélybe sodornánk!" - mondja Dylan DeMers, az ipari daruk üzemeltetőinek hosszú távú oktatója!

A négy joystickkal ellátott konzol felcserélhető, hogy illeszkedjen a daru márkák és modellek választékához

Miután felvette a VR headsetet, a daru reális pilótafülkéjében találja magát, és elkezdődhet az edzés. Először megtanulja a daru működésének alapjait, majd különféle feladatokat kell elvégeznie, hogy javítsa finommotorikai készségeit, és megértse, mi az alfa és az omega nehéz teher emelésekor és mozgatásakor. A szimulátornak köszönhetően gyakorolhatja az összes szükséges helyzetet, amely a daruval végzett munka során előfordulhat!

Amint azt az ITI VR darusimulátor mutatja, a virtuális valóság nemcsak az iskolai környezetben alkalmazható a tanításban, hanem a munkahelyi képzésben és tanulásban is.

Források:

Forradalom a gyakorlatban - képzés a virtuális valóságban

Forradalom a gyakorlatban - képzés a virtuális valóságban

Eljött a "korona ideje", és hirtelen az otthoni testmozgás "be" vált, és modern trend lett azok között az emberek között, akik megerősítésük zárt ajtaja előtt találták magukat. Az otthoni edzéshez azonban elhatározásra, állandó motivációra, jó edzéstervre és némi ehhez hasonló ismeretre van szükség. Nem mindenki épül fel ezek után, és sokan hamarosan abbahagyják a szórakozást. Itt vannak híreink ennek az embercsoportnak FITNESS VR, amely rendkívül gyorsan fejlődik és fokozatosan egyre több rajongót szerez szerte a világon.

Változtassa nappaliját virtuális valósággal rendelkező személyes edzőteremmé

Volt, amikor folyóiratok szerint edzettünk, akkor voltak képzési videók a tévében, később az interneten, és most itt van egy új sláger, olyan gyakorlat a virtuális valóságban, amely egy unalmas edzést lenyűgöző élménnyé varázsolhat.

VR fitnesz - A virtuális valóság technológiájának edzésben való alkalmazásának modern trendjét "magával ragadó fitnesznek" is nevezik

Az RB képzésének teljes koncepciója az az emberi környezetet teljesen felváltja a digitális környezet. A gyakorló egy gyönyörű jelenettel rendelkező saját 3D-s filmjében, vagy egy virtuális edzőteremben találja magát, és a monoton edzésprogram hirtelen érdekes kalandtá válik. Például a következő helyhez kötött kerékpáros túrájához kiválaszthat egy gyönyörű helyet valahol az Alpokban, vagy egy vad túrát a víz alatti világ alatt, ahelyett, hogy otthon kellene bámulnia egy csupasz falon vagy a társának izzadt hátán. az edzőterem. A VR alapvetően virtuális játékká változtatja az edzés élményét.

A virtuális valóságban nemcsak futsz, hanem az idő is. . . gyorsabban

Egyes tudósok szerint a modern "VR Fitness" kifejezést "könnyed testmozgásnak" is nevezhetnénk. Lenyűgöző virtuális világok felfedezése a felhők között, vagy egy érdekes virtuális környezetben történő edzés lehetővé teszi, hogy megfeledkezzen az unalmas és sztereotip gyakorlatokról, ráadásul a testmozgás izgalma növeli az edzés folytatásának motivációját.!

A fitnesz játékokban versenyezel önmagaddal vagy másokkal! A VR fejhallgatók és más, az internethez csatlakoztatott eszközök jellege miatt a felhasználók monitorozási indikátorokat is kapnak, például pontszámokat vagy az aktuális teljesítmény összefoglalása. Nagyon könnyen láthatja, hogyan javul a teljesítménye. Ezenkívül a közösségen belüli folyamatos verseny megadja a játékosoknak a motivációt, hogy továbbra is maximálisan menjenek tovább. A testmozgás sokkal hatékonyabb és szórakoztatóbb!

A BOX VR kiszámítja a pontszámot, az elégetett kalóriákat, és a végén értékeli a stroke pontosságát

Edzze a különböző izomcsoportokat, és egyúttal javítsa a reflexeit

Ha jól akarsz gyakorolni, számos minőségi VR cím közül választhatsz, amelyek garantáltan felkavarják és egyben szórakoztatják is! Alapvetően minden olyan VR-játék, amely teljes testmozgást igényel és amelyben az ember izzad, testmozgásnak számít, de léteznek valódi és igazán kihívást jelentő "sportjátékok is, amelyekben aktív fizikai teljesítményt kell nyújtania. A legnépszerűbb fitnesz játékok között ritmuscsökkentő címek találhatók, mint pl. BOXVR, Beat Sabre, vagy Pisztoly ostor amelyben sztrájkol és kikerüli a zene ritmusát. Különösen jól izzadhat a harci játékokban, mint pl. Holopoint, a harc izgalma vagy Penge és varázslás. Ha az Oculus tulajdonosa, ne hagyja ki VR edzés, aki az egész test teljes bevonásával igazán intenzív edzést tud nyújtani.

Külön meg kell említeni azokat a játékokat, amelyek szintén játszhatók mozgó platform segítségével KATWalk Mini. Az igazán futás és a golyók elől való bujkálás növeli az állóképességet és javítja az alakját.

Változtassa meg edzését nyaralásra, evezzen és fusson egy virtuális világban

Kialakul a VR fitnesz második szegmense hozzáértő a kardiógépekkel való edzés diverzifikálásához - kerékpárok, evezőgépek és elliptikus edzőgépek. Az egyik leghíresebb a szolgáltatás HOLOFIT VR Fitness, amelyek célja a futás, az evezés vagy az álló kerékpározás különlegessé tétele azáltal, hogy kombinálják a virtuális valósággal, hogy az edzésed szórakoztatóbbá váljon.

A HOLOFIT VR Fitness teljesen más valóságba merít, amelyben bárhová elmehet, ahová akar - akár a múltba is, pl. az ősi Babilonba, vagy ha inkább a jövőt látja, irány a Szaturnusz Űrállomás. Az edzés során beavatkozik a környezetébe és kölcsönhatásba lép azzal, miközben megpróbálja elérni a lehető legjobb pontszámot, előrelépni a szint felett, és magasabbra kerülni az eredménytáblán.

Legyen természetfeletti

Egy másik érdekes VR Fitness játékkoncepció a Supernatural platform, amely minden nap új edzőket kínál valódi edzőktől. Ez az első szolgáltatás a világon, amelyre összpontosít teljes test fitnesz a virtuális valóságban, amely havi tagdíj alapján működik. A játékban a bejövő tárgyakat a zene ütemére kell ütnie a futurisztikus baseball ütőkkel, elkerülve az akadályokat. Az edzések 30 percig tartanak, jól ismert (minden nap új) slágerekkel vannak szinkronizálva, és valódi oktatókkal koreografálják őket. Az alkalmazásban testre szabott programot hozhat létre, és természetesen rögzíti és értékeli is az előrehaladást. Lehetősége van arra, hogy kiválassza azt a környezetet, amelyben edzeni szeretne, és választhat egy virtuális oktatót is, aki irányítani és vezetni fogja Önt.

Innovatív rendszerek a képzéshez a virtuális világban

A VR játékok speciális csoportját alkotják technológiák, amelyek saját hardverrel rendelkeznek. Az egyik leghíresebb ilyen technológia az egyedülálló osztrák ICAROS készülék, amely ötvözi az egészség fitneszét és a virtuális valóságot. ICAROS lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy repüljenek, merüljenek az óceánban, vagy utazhassanak a virtuális világokban, miközben hatékonyan edzik a hasi és a hátizmokat, valamint a hasi zsírokat.

A Black Box VR kimerítő videojátékká változtatta a lendületet

Forradalmi és kompakt A Black Box VR edzőterem a HTC Vive-ot és saját edző hardverét használja. Ez egy 2,5 x 2,5 m-es fekete doboz, amelyben érzékelők vannak elhelyezve mozgásuk észlelésére edzés közben. A Black Box valódi súlyokkal van felszerelve, és a test minden részét edzheti benne. A harci egységek tagjaként végzett 30 perces edzés során harcolsz - valós ellenállással hajtod végre a mozgalmakat - az ellenfelek legyőzéséhez, a kapukon való áttöréshez és az ellenség kristályainak elpusztításához. Az erősebb liftek erősebb támadásoknak felelnek meg. Minél több kristályt pusztítasz el minden körben, annál több pontot kapsz! Nyerjen csatákat és nyerjen trófeákat, amelyek lehetővé teszik, hogy feljebb lépjen a rangsorban.

Tehát megkapta a késztetést a virtuális valóság gyakorlására?

Gyere tesztelje és próbálja ki a legjobb Fitness VR játékainkat edzéshez és felesleges kilók elégetéséhez.

VR FITNESS - gyakorlat a virtuális valóságban